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UniMedia Script++常用對(duì)象及使用

2009/06/03

1.涉及的組件
  中間件安裝后的UniMedia\bin子目錄下的CTIDE集成開發(fā)環(huán)境或CTIDERunner運(yùn)行環(huán)境。

2.應(yīng)用環(huán)境
  使用圖形化或腳本語言定制IVR流程。

3.對(duì)象簡(jiǎn)述

  Script++采用類C++語言的思想,為方便使用,以類的方式封裝給開發(fā)者,因?yàn)轭愂蔷哂刑囟P(guān)聯(lián)性的屬性和方法的抽象, 通過“.”操作符可以訪問其屬性或方法,開發(fā)者只要聲明類的實(shí)例(即對(duì)象)后,即可以方便的對(duì)該對(duì)象進(jìn)行操作。

Script++中的對(duì)象主要包括系統(tǒng)對(duì)象和CTI對(duì)象。

其中系統(tǒng)對(duì)象為公共對(duì)象,包括:


CTI對(duì)象封裝了所有的呼叫相關(guān)的對(duì)象,包括:

4.使用方法

對(duì)象的使用包括以下步驟,即聲明對(duì)象、獲得對(duì)象實(shí)例以及使用對(duì)象。
對(duì)象聲明

  語法:

  <對(duì)象數(shù)據(jù)類型> <對(duì)象名>

  說明:

  聲明的對(duì)象在通過管理器獲得實(shí)例之前不能使用,但單實(shí)例對(duì)象除外(如SCPMANAGER的對(duì)象),系統(tǒng)將自動(dòng)創(chuàng)建它的單個(gè)實(shí)例,供用戶直接使用,單實(shí)例對(duì)象變量必須聲明為全局變量。

獲得對(duì)象實(shí)例
  對(duì)象實(shí)例是對(duì)象類型的一份數(shù)據(jù)拷貝。除單實(shí)例對(duì)象外,其他聲明的對(duì)象變量在開始時(shí)并未獲得實(shí)例,因此,需要調(diào)用管理器對(duì)象的方法獲得實(shí)例方可使用,否則或?qū)е鲁绦虍惓!?br />
使用對(duì)象的屬性和方法

  獲得真正的對(duì)象實(shí)例后即可調(diào)用對(duì)象的方法或?qū)?duì)象實(shí)例的屬性進(jìn)行操作,對(duì)象使用舉例:
SCPMANAGER g_SCPManager //聲明全局單實(shí)例對(duì)象,g_SCPManager不需獲得實(shí)例
...
MSG msg //聲明一個(gè)MSG類型的對(duì)象變量
CONN conn //聲明一個(gè)CONN類型的對(duì)象變量
Conn.OpenConn (...) //使用對(duì)象方法獲得實(shí)例

CTI論壇報(bào)道


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