3G移動流媒體:精彩應(yīng)用體驗(yàn)

2008/02/20

  相對于有線網(wǎng)絡(luò)而言,無線網(wǎng)絡(luò)狀況更不穩(wěn)定,除去網(wǎng)絡(luò)流量所造成的傳輸速率的波動外,無線終端移動速度和所在位置也會嚴(yán)重地影響到傳輸速率,因此高效的可自適應(yīng)的編碼技術(shù)至關(guān)重要。

移動流媒體三大特點(diǎn)

  流媒體是指視頻、聲音等數(shù)據(jù)以實(shí)時傳輸協(xié)議承載,并以連續(xù)的流的形式從源端向目的端傳輸,在目的端接收到一定緩存數(shù)據(jù)后就可以播放出來的多媒體應(yīng)用。流媒體技術(shù)應(yīng)用到移動網(wǎng)絡(luò)和終端上,稱之為移動流媒體技術(shù)。

  移動流媒體技術(shù)有三大特點(diǎn):
  1. 能夠?qū)崟r播放音視頻和多媒體內(nèi)容。這樣可以大大縮短啟動延時,避免了用戶必須等待整個文件全部從服務(wù)器源上下載完成后才能觀看的缺點(diǎn)。


  2. 播放的流媒體文件不需要在客戶端保存,減少了對客戶端存儲空間的要求,也減少了緩存容量的需求。


  3. 由于流媒體文件不在客戶端保存,從而從一定程度上解決了媒體文件的版權(quán)保護(hù)問題。
  2.5G、3G等無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也使得流媒體技術(shù)可以被用到無線終端設(shè)備上,特別是3G用戶無線網(wǎng)絡(luò)接入帶寬的提高,移動流媒體技術(shù)所封裝出的應(yīng)用將會成為3G的一類主要應(yīng)用。

移動流媒體格式

  業(yè)界移動流媒體目前主要有三種媒體格式:
  1. 3gp/3gp2媒體格式:是3GPP/3GPP2組織制定的標(biāo)準(zhǔn)移動流媒體媒體格式,支持終端最多。


  2. WMV媒體格式:是Microsoft公司的私有格式,有少量終端支持。


  3. RM媒體格式:是Real公司的私有格式,內(nèi)置RealPlay播放器的終端支持,RealPlay播放器同時支持3gp/3gp2媒體格式。
  從覆蓋用戶面來看,媒體格式3gp/3gp2是首選支持,WMV格式選擇支持。而RM格式相對于3gp/3gp2效果沒有優(yōu)勢,目前業(yè)界在選用3gp/3gp2后不再單獨(dú)選擇支持RM格式。

流媒體終端帶寬適配

  不同的移動終端其處理能力有較大差異,所支持的協(xié)議和編碼格式也各有不同。如何解決這個問題?---目前采用后臺的流媒體系統(tǒng)進(jìn)行終端適配可以解決這個問題。

  眾所周知,IP網(wǎng)絡(luò)是一個盡力而為的網(wǎng)絡(luò)。所以,網(wǎng)絡(luò)的可用帶寬發(fā)生波動是常有的事情,那么對于流媒體這樣對帶寬要求較高的應(yīng)用,如何來規(guī)避呢?大家想到的肯定是QoS,但是從目前來看,在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)端到端的QoS是不現(xiàn)實(shí)的。

  所以,通過對網(wǎng)絡(luò)資源的統(tǒng)計(jì)以及通過核心技術(shù)通過對服務(wù)器端做相應(yīng)的處理,就可以在保證終端和核心網(wǎng)不作任何改動的情況下,保證用戶的(流媒體)業(yè)務(wù)體驗(yàn),不會出現(xiàn)緩沖、等待、馬賽克等現(xiàn)象。

  RTSP在體系結(jié)構(gòu)上位于RTP、RTCP之上,屬于應(yīng)用層協(xié)議。它使用獨(dú)立的TCP或者RTP完成數(shù)據(jù)傳輸。對于承載協(xié)議,大部分移動終端只支持RTP采用UDP承載。

移動流媒體應(yīng)用

  移動流媒體業(yè)務(wù)基本形式由三種:直播、點(diǎn)播、下載。從應(yīng)用的角度來看,分為兩大類:媒體類應(yīng)用和行業(yè)類應(yīng)用。

  “離散眼球經(jīng)濟(jì)”的時代正在來臨。所謂“離散眼球經(jīng)濟(jì)”是指:“通過對消費(fèi)個體進(jìn)行非連續(xù)的、間歇的和零散的時間段和空間段的注意力來吸引獲得經(jīng)濟(jì)活動中品牌利益的最大化!

  現(xiàn)代社會信息源和信息需求的高速膨脹使得傳統(tǒng)中閑置的、離散的時間和空間為需求所用。

  在人們正常的工作、生活活動之余,那些閑散的時空資源隨著信息終端觸角的延伸,越來越被人們所充分利用,或是用于工作資訊獲取,或是用于生活休閑娛樂。然而什么也不干的人很少,究其根本原因在于當(dāng)代社會生存競爭加劇,形勢逼迫每個人只能利用曾經(jīng)閑置的那些離散時空資源來填補(bǔ)自身資訊的空缺或是獲得娛樂休息。

  就目前而言,報紙、雜志基本上是獲取這部分“眼球”的重要媒介,但隨著3G時代到來,以手機(jī)+流媒體為代表的移動流媒體將成為這一領(lǐng)域最有力的“眼球”獲取媒介。原因如下:

  1.流媒體技術(shù)特點(diǎn)決定的:

  媒體節(jié)目邊緩存、邊播放,即內(nèi)容的獲取和內(nèi)容的消費(fèi)同步進(jìn)行。使得可以最大限度地在有限的時空范疇內(nèi)為消費(fèi)者提供高效的信息服務(wù)。

  2.手機(jī)媒體具有移動性、便攜性自身特點(diǎn)決定其適合這種形式:

  離散型時空資源的重要特征是時間長短的不確定性和空間位置的不確定性。手機(jī)媒體會隨時隨地且無處不在地服務(wù),可以很好地解決這一問題。

  3.由移動運(yùn)營商掌控行業(yè)價值鏈的移動流媒體產(chǎn)業(yè)是可控的商務(wù)模式和健全的收費(fèi)體系為移動流媒體的可持續(xù)發(fā)展提供了重要保障。

  媒體類應(yīng)用表現(xiàn)形式多種多樣,主要針對個體用戶,為了保證好的效果一般需要進(jìn)行終端適配、帶寬適配等。這類應(yīng)用要求流媒體系統(tǒng):

 。1).需要支持SP/CP通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布內(nèi)容。

  (2).SP/CP提供內(nèi)容源,流媒體系統(tǒng)自動地進(jìn)行終端適配類編碼。

  主要是監(jiān)控類和視頻應(yīng)用類業(yè)務(wù),主要特點(diǎn)是每一種應(yīng)用相比媒體應(yīng)用來說,用戶群體較少。行業(yè)類應(yīng)用表現(xiàn)形式也較多,有些應(yīng)用內(nèi)容制作方面相對投入較少,對直播源的需求較多。這類應(yīng)用要求流媒體系統(tǒng)提供低成本的多路直播源等接入技術(shù)。

瓶頸凸顯

  而且隨著3G無線網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用,用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬可以達(dá)到384k bit/s。手機(jī)設(shè)備運(yùn)算能力越來越強(qiáng),支持流媒體的終端將會成為3G終端的一種基本配置,移動流媒體的應(yīng)用將會成為3G的一種基本業(yè)務(wù)。在如何運(yùn)營好移動流媒體業(yè)務(wù)存在如下問題:

  1.“手機(jī)電視”無線網(wǎng)絡(luò)帶資源問題:

  每一用戶使用直播都需要占用信道資源,“手機(jī)電視”運(yùn)營成本較高。需要有公共信道提供“手機(jī)電視”服務(wù),降低運(yùn)營成本。

  2.漫游問題:

  由于手機(jī)終端基本上流數(shù)據(jù)的傳輸采用UDP,在目前中國移動采用用戶使用漫游地的GGSN的模式下,如何解決用戶在漫游狀態(tài)使用流媒體業(yè)務(wù)問題需要運(yùn)營商統(tǒng)一考慮。

  3.媒體內(nèi)容分發(fā)問題

  由于流媒體的對資源占用較多,在有線網(wǎng)絡(luò)上傳輸流媒體面臨著諸多問題,如網(wǎng)絡(luò)擁塞、服務(wù)器超載等。

  為了解決這些問題,Internet領(lǐng)域的流媒體業(yè)務(wù)應(yīng)用采用了CDN(內(nèi)容分發(fā))技術(shù)。移動流媒體在用戶增長到一定數(shù)量時,同樣有此類問題。移動流媒體內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(Mobile Stream-ing Media Content Delivery Network,MSM-CDN)的概念應(yīng)運(yùn)而生。

  4.容錯問題

  相對于有線網(wǎng)絡(luò)而言,無線網(wǎng)絡(luò)狀況更不穩(wěn)定,除去網(wǎng)絡(luò)流量所造成的傳輸速率的波動外,無線終端移動速度和所在位置也會嚴(yán)重地影響到傳輸速率,因此高效的可自適應(yīng)的編碼技術(shù)至關(guān)重要。

  但是高壓縮的碼流對傳輸錯誤非常敏感,還會造成錯誤向后面的圖像擴(kuò)散,移動流媒體在信源和信道編碼上需要很好的容錯技術(shù)。

中國信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)



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