惠普IPG的工作人員告訴記者,Halo去年12月就已推出,但沒有在亞太地區(qū)推廣。這次宣布之后,惠普就開始在亞太區(qū)展開Halo推廣工作。
在發(fā)布會上,惠普虛擬協(xié)同系統(tǒng)市場經理Ray Siuta說,惠普與夢工廠SKG動畫共同推出Halo。他介紹,Halo起源于夢工廠。
很久很久以前,在森林的沼澤中獨自住著一個丑陋的綠色怪物Shrek(史瑞克)。它為了能回復到以前的寧靜生活,與一只喋喋不休的驢子一同前去解救被火龍囚禁的費歐娜公主,原本待人冷淡的他卻在這趟充滿驚喜的冒險之旅找到了友情與愛情的真諦。
夢工廠的這部3D動畫片《史瑞克》榮獲奧斯卡最佳動畫片獎,票房火爆。2001年,《史瑞克》成功使得夢工廠決定一年生產兩部動畫片《史瑞克2》和《馬達加斯加》。
隨后,夢工廠導演和制片人開始大量招募新人。當年,有CG影片 (Computer-Generate,計算機生成)經驗的專家非常缺乏。夢工廠在美國加州和英國共有三個工作室,但加州的兩個工作室相隔350英里。于是,夢工廠的導演、制片、專家和高層管理人員就在這相隔遙遠的三地之間開始了既費時又費錢的無休止的奔波,夢工廠CEO Jeffrey Katzenberg光在加州兩個工作室之間旅行就花費了數(shù)百小時。
為克服這個困難,Jeffrey試過各式各樣的視頻會議。可是,斷斷續(xù)續(xù)的畫面、延遲的聲音,使會議無法進行。藝術家們需要在一起創(chuàng)作,一起討論,要立即就看到對方眼神和表情,而不是簡單地交換一些文字、聲音以及視頻的信息。
于是,Jeffrey給夢工廠的技術團隊下達了一項指令:開發(fā)一個像在真實房間里一樣、支持共同工作的系統(tǒng)。后來,惠普加入了這個項目,這就是Halo。
借助Halo,夢工廠各個工作室的藝術家們能夠在異地共同工作。2005年,夢工廠實現(xiàn)了一年出品兩部影片的目標,完成了營收預算。
從夢工廠開始,惠普不斷完善Halo。現(xiàn)在百事可樂、AMD已成為Halo的客戶,百事和AMD的主管不必在不同城市間頻繁奔波開會,差旅次數(shù)大大降低,決策更快,效率提高,主管們的生活質量也因此得到顯著改善。
一項服務
視頻會議系統(tǒng)比較常見,用戶也比較熟悉。基本是從廠商得到一些MCU(多點控制器)設備,用戶自己將MCU連到網上,接入顯示器和攝像機,用戶自己控制,自己操作。
Halo與視頻會議大不相同。簡單說,用戶要建工作室,將工作室接入惠普專用的視頻交換網絡(HVEN),整個系統(tǒng)需在惠普的支持下運行,由惠普負責維護管理。
用戶至少需要設立兩個工作室,每個工作室需配備三部大屏幕顯示器、攝像頭、語音設備、電腦網絡、會議桌,最多可容納12個人開會。
據(jù)國外媒體報道,HVEN網絡介質為54Mbps的T3線路,在全球有8個交換中心。惠普通過HVEN提供全雙工、無延遲、7X24、安全的、最多四個工作室實時通信的服務。如果用戶需要,惠普還可以在兩分鐘內,透過第三方提供150種語言的同傳翻譯。
到目前為止,惠普已在全球5大洲14個國家建立了63個Halo工作室。
從價格上看,Halo絕對屬于極品。僅建一個工作室,用戶就需投資約40萬美元,服務費每月近2萬美元。
與會者把自己的筆記本電腦連入系統(tǒng),電腦上的畫面就出現(xiàn)在上方的第四個大屏上。