BOSS2.0系統(tǒng)的目標是按照國際先進的eTOM體系結(jié)構(gòu)和國際電信行業(yè)的最佳業(yè)務流程,以流程整合為核心,建立國際一流的、統(tǒng)一的運營支撐平臺,支撐業(yè)務、服務市場,提升企業(yè)的運營水平和競爭能力,體現(xiàn)以客戶為中心的經(jīng)營理念。
BOSS2.0有很好的成果,研究上也具備對BOSS進行分拆的能力,但最后并沒有實施,究其原因有兩點:運營商自己的實力還是不強,管理需要不斷提升;集成商自身軟件后臺服務沒有標準化而且是緊藕和,一旦拆分,系統(tǒng)必將作重大變革。
后來采用折衷方案上BOSS1.5,在BOSS1.5中已經(jīng)明確提出了原子服務的概念,在原子服務的基礎上組成業(yè)務大顆粒度的服務。雖然有了此概念,但由于當時集成商實力所限,在技術架構(gòu)上實際與BOSS1.0并沒有太大的區(qū)別,只是在功能上作了更多的補充和完善。BOSS1.5的完成帶來的效果是明顯的,集成商規(guī)模擴大,合作伙伴逐步集中,集成商版本統(tǒng)一,四家規(guī)模比較大的集成商占據(jù)2/3以上的市場份額。這是給移動下一個系統(tǒng)建設打下了很好的基礎。
雖然移動后來又上了BOSS2.0以及目前的BOSS3.0,但基本在技術框架上沒有太大的變動,變的只是在核心BOSS系統(tǒng)上增加了對新業(yè)務的支撐,對客服的改造等一系列功能上的增加和完善。
NGBOSS面向SOA構(gòu)造服務
移動NGBOSS想法的提出要追溯到2006年,當時幾乎所有的人都認為是可望而不可及的虛無縹渺的東西,但事實上NGBOSS不是空中樓閣。當時中國移動認為NGBOSS和BOSS是有很大區(qū)別的。NGBOSS和BOSS建設思路完全不一樣,BOSS先建省級系統(tǒng),然后再逐漸完善和補充,是打補丁方式建設,雖然BOSS很大,但是周邊的系統(tǒng)不小,外掛系統(tǒng)也不小,是逐漸整合的系統(tǒng)。NGBOSS是自頂向下重構(gòu)業(yè)務支撐網(wǎng),這個不僅包括BOSS、CRM客服、包括網(wǎng)管,甚至包括DSMP。
這個階段移動開始面臨這樣的問題:從業(yè)務支撐網(wǎng)的角度考慮,到底業(yè)務支撐網(wǎng)應具備哪些功能?哪些職能?功能分布怎樣做才是合理的?因為只有在分布合理的前提下,再考慮哪個功能由哪個系統(tǒng)實現(xiàn)才符合實際。
針對這些問題,最近中國移動開始作NGBOSS的規(guī)范。從目前來看,由于中國移動的業(yè)務不斷拓展,管理不斷提升,對BOSS系統(tǒng)的要求越來越高,而目前的BOSS系統(tǒng)是一個大而全、完全緊耦合的系統(tǒng),可以說是牽一發(fā)而動全身,風險非常大,所以NGBOSS從業(yè)務上主要關注:
- 將CRM從BOSS系統(tǒng)中分離出來,解決系統(tǒng)藕合問題,降低BOSS系統(tǒng)整體風險;
- 在CRM中徹底解決管理流程的問題;
- 解決業(yè)務服務重用的問題。
- 服務的構(gòu)造和重用;
- 流程與服務的分離;
- 系統(tǒng)間接口的統(tǒng)一和規(guī)范。
全新的基于SOA的NGBOSS系統(tǒng),無論對中國移動還是中國的系統(tǒng)集成商來說都是一個非常大的挑戰(zhàn),通過此次洗禮,有理由認為中國的軟件廠商將更加產(chǎn)品化、專業(yè)化。最終參與移動NGBOSS建設的廠商會分化為四個層次,第一層是運營商和排他性合作伙伴,負責系統(tǒng)整體的設計和規(guī)劃,第二層次是軟件集成商,第三層次是軟件的產(chǎn)品廠商和提供商,第四層次是硬件集成商和硬件的產(chǎn)品廠商等等。
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