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手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展取決于網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)趨勢

2009-08-26 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:



  “未來手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展速度取決于無線上網(wǎng)費(fèi)是否足夠低。”日前,空中網(wǎng)董事長兼CEO王雷雷接受記者采訪,談到時下日漸火熱的手機(jī)游戲時表示,目前的手機(jī)游戲市場還處于起步階段,未來增長空間很大。雖然速度、資費(fèi)和終端是制約手機(jī)游戲發(fā)展的三大因素,但隨著3G成熟,速度與終端問題都可以解決,關(guān)鍵是無線上網(wǎng)費(fèi)是否足夠低,能讓用戶上網(wǎng)玩游戲。
  “對于手機(jī)游戲的發(fā)展,我們并不擔(dān)心用戶體驗(yàn)問題,玩手機(jī)游戲的體驗(yàn)與玩手持游戲機(jī)相似,手持游戲機(jī)用戶是手機(jī)游戲的用戶目標(biāo)之一!蓖趵桌渍J(rèn)為,只要未來無線上網(wǎng)資費(fèi)降低,手機(jī)游戲發(fā)展將步入快車道。艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2008年我國手機(jī)游戲市場營收規(guī)模為13億元,同比有75.22%的增長。
  與互聯(lián)網(wǎng)游戲相比,王雷雷認(rèn)為未來的手機(jī)游戲很難出現(xiàn)一款產(chǎn)品獨(dú)大的格局!啊ЙF’神話不會在手機(jī)游戲市場出現(xiàn)!蓖趵桌妆硎,目標(biāo)用戶、產(chǎn)品特性、推廣渠道,以及盈利模式的差異,決定了未來的手機(jī)游戲格局將是多元化的!笆謾C(jī)游戲用戶主要以休閑娛樂為主,他們往往不會沉迷于一款游戲!蓖趵桌渍f。
  對于無線門戶的發(fā)展,王雷雷稱,他看好未來無線娛樂收費(fèi)業(yè)務(wù)的潛力,并不看好無線互聯(lián)廣告業(yè)務(wù)。因?yàn)槭苁謾C(jī)屏幕大小限制,廣告的表現(xiàn)形式及顯示效果很難發(fā)揮出來。
  日前,空中網(wǎng)公布了其第二季度的財報,數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲?qū)ζ錁I(yè)務(wù)的增長起到了強(qiáng)大的推動作用:手機(jī)游戲營收為680萬美元,環(huán)比增長38%,同比增長368%。其中,手機(jī)網(wǎng)游營收176萬美元,環(huán)比增長144%,同比增長497%,發(fā)展勢頭可謂兇猛。盡管新款手機(jī)網(wǎng)游《封神Online》尚未成為空中網(wǎng)的營收主力產(chǎn)品,大型魔幻即時戰(zhàn)斗游戲《天劫Online》營收大幅增長仍然給空中網(wǎng)描繪了一幅樂觀前景。

信息時報

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