在開發(fā)的技術(shù)上,需要從四個方面考慮場景:耗電量;界面減少切換,縮短路徑;打開頁面速度;是否有必要支持離線。
其實我要說的場景可能更趨向于模擬客戶的應(yīng)用實景。
人總是很懶,追求舒適,喜歡便利快捷,喜歡占便宜等,我們總是希望花最少的時間和精力能達成自己想要的心愿。比如突然想喝咖啡,恨不得星巴克立馬就送到;每次吃飯完結(jié)賬都不愿排隊,恨不得馬上就能支付走人,所以如果能用微信支付吃完就付多好。當我們想出門時總喜歡門口就有車等著,所以用打車軟件預(yù)約出租車;超市會員促銷,微信價成為時尚,還可以免費1元購。
這都是場景,我們需要便利。提供帶來尖叫的應(yīng)用感受,就需要潛心研究移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的革命性的場景設(shè)計。
為什么“場景”這個詞在移動互聯(lián)網(wǎng)很重要,因為傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)世界無法移動,場景成為移動互聯(lián)網(wǎng)的重要特點。我們需要從場景設(shè)計移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,并給出顛覆傳統(tǒng)的突破。
曾經(jīng)我們開發(fā)出移動定位的產(chǎn)品,技術(shù)上實現(xiàn)真的需要考慮耗電量的問題,也需要對移動定位的場景做深刻的分析,才能作出好的產(chǎn)品。拍照、打卡、定位、人性、流程交織在一起,復(fù)雜卻又需要簡單。好產(chǎn)品確實是打磨出來的,并不斷升級的。
微信發(fā)紅包也是一定的場景設(shè)計,設(shè)計者應(yīng)該像電影導(dǎo)演一樣導(dǎo)演和設(shè)想用戶發(fā)紅包的場景。微信之所以牛哄哄,是因為找到了一位“導(dǎo)演”:張小龍。