2014年6月27日,對于中國電信和中國聯(lián)通是個值得紀念的大喜之日,工信部批準了這兩家運營商在16個城市進行LTE混合組網(wǎng)實驗,至此,中國4G進入到了真正的白刃戰(zhàn)階段。從近日ChinaJoy2014游戲廠商預計將發(fā)布重度手游的數(shù)量來看,游戲企業(yè)對4G商用的推動可能是最積極和有效的,重度手游有望隨著無線網(wǎng)速的跨越式提升迎來一輪爆發(fā)性增長。
以往手機游戲通常是以輕量化游戲為主,但自從重度手游《神魔大陸》在蘋果APP商店上線之后,手游向高清化、精品化方向發(fā)展的態(tài)勢越發(fā)清晰,很多游戲在運行時需要實時在線的數(shù)據(jù)交流,這其實非常貼合4G網(wǎng)絡的優(yōu)點。事實上,國內市場在經歷了2013年上半年的卡牌、休閑類等輕度游戲的市場培養(yǎng)后,在體驗過國外游戲深度化手游后,國內玩家對國產深度手游有了更熱切的期盼。一批強調畫面品質的游戲在iPad排行榜上開始冒頭,諸如《神雕俠侶》等對玩家粘性較高的精品游戲就曾登上iPad暢銷游戲榜第一名,目前完美世界的另一款3D手游大作《神魔大陸3D》也進入到了iPad暢銷游戲前五名。這說明精品化深度游戲,無論是在對用戶的吸引力,還是創(chuàng)收能力,都有可能成為未來移動端游戲的主流。
目前,在北京已覆蓋4G信號的地方實測網(wǎng)速,ping值在60~150之間,而上傳和下載傳輸率則多數(shù)都能保持在Mbps級別以上,這已經可以滿足對網(wǎng)速要求較為苛刻的實時對戰(zhàn)類游戲的需求了,也非常符合市場主力MMORPG類游戲對網(wǎng)速的要求。所以4G網(wǎng)絡的商用,給游戲企業(yè)提供了一個全新而巨大的市場空間。據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究、IDC聯(lián)合發(fā)布的《2013中國游戲產業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場2013年市場規(guī)模達到了112.4億元,2014年預計達到192億元,4G對移動時代的促進作用將會越發(fā)顯現(xiàn)。
但隨著屏幕分辨率的提升,網(wǎng)速的狂飆,手游用戶對手機游戲的品質無疑也將提出更高的要求。目前我國的手游市場依然以2D和2.5D畫面為主,真正具備完善的3D引擎和開發(fā)經驗的游戲只有完美時空、網(wǎng)易等少數(shù)幾家,在看到產業(yè)新機會的同時,也要看到我國游戲產業(yè)中的短板和不足。
從世界游戲產業(yè)的高度來看,其實在歐美市場,絕大多數(shù)游戲已經實現(xiàn)了從2D向3D畫面的過渡,掌握優(yōu)秀的3D引擎也是打開海外手游市場的金鑰匙,所以未來的手游市場必定由完美世界這樣掌握著3D引擎等關鍵技術的游戲大廠所主導。而《神魔大陸》手游之所以能引發(fā)手游玩家高度關注,其根源還在于3D技術上的領先性。
從ChinaJoy2014,我們可以看出游戲廠商借4G推廣重度手游的決心,而4G網(wǎng)絡則為手游廠商消除了網(wǎng)速瓶頸,打開了深度和重度手游落地的大門。
編 輯:楊俊
原標題:4G進入白刃戰(zhàn)階段 重度手游市場將被引爆