雖然 Oculus Rift 這類虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品最近吸引了公眾的注意力,但是以 Google Glass 為代表的增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)品才具備更大的市場潛力。
在過去的幾年間,虛擬現(xiàn)實技術(shù)無論是從技術(shù)上還是從消費市場上都獲得了足夠多的關(guān)注,但分析人士指出:更加低調(diào)的增強現(xiàn)實技術(shù)才會是市場上最終的贏家。
近幾年,增強現(xiàn)實技術(shù)確實在新興的科技界遭遇了滑鐵盧,尤其是今年一月,谷歌宣布撤銷 Google Galss 項目,更使得增強現(xiàn)實技術(shù)的前景蒙上了陰影。世界上首款重大的增強現(xiàn)實設(shè)備就此隕落,收到了很多負(fù)面的評價,其中不乏愛好者。
然而,如果我們向前看,Google Glass 的特征——通過 AR 工具在真實物體上顯示信息——最終將會面向消費者,到 2020 年,這將會是一個 1200 億美元的市場。咨詢公司 Digi-Capital 主管 Tim Merel 說道。作為對比,Merel 預(yù)測到 2020 年,虛擬現(xiàn)實市場僅有 300 億美元。
「若拿手游和游戲控制臺相比,AR 運用在手機游戲中很棒,但是 VR 也許能夠提供更好的沉浸式體驗,」Merel 寫道,「但是這潛在的劣勢正是 AR 技術(shù)有著更大的市場潛力的原因,依靠數(shù)以億計的手機用戶,AR 技術(shù)可能會變得和智能手機一樣普及。你在任何地方都可以戴著它,做任何事情。而 VR 技術(shù)使用起來就像是在臉上戴了一個控制臺(參見 Oculus),而 AR 技術(shù)更像是戴了一個透明的屏幕。(Magic Leap, HoloLens)」
Merel 簡要說明了一些這些技術(shù)使用的場景,Google Glass 使用過程中的眩暈感令一些 Oculus Rift 用戶感到反感,同時,他也承認(rèn)這一技術(shù)仍需打磨。但是最終,AR 技術(shù)會大規(guī)模普及,就像前幾年智能手機和平板那樣。