
Credence Research的報(bào)告將WebRTC的市場(chǎng)分成了很多方面,尤其是服務(wù)、應(yīng)用程序和終端用戶。
自然,在這些分支中如何使用這些系統(tǒng)在一定程度上存在著差異,但越來(lái)越明顯的是, WebRTC系統(tǒng)比以往更有潛力,越來(lái)越多的垂直市場(chǎng)正在尋找新的使用方法。例如,醫(yī)療市場(chǎng)越來(lái)越多地求助于實(shí)時(shí)通信功能來(lái)為客戶提供更好的服務(wù)。一些醫(yī)院已經(jīng)通過(guò)允許患者手術(shù)后在家里康復(fù)而利用這一技術(shù)減少醫(yī)院的空間。
這并不是唯一的新用途,在零售市場(chǎng),一些新的解決方案使用該系統(tǒng)作為一種手段另辟蹊徑地解決客戶的問(wèn)題或者下訂單。在娛樂(lè)市場(chǎng),WebRTC作為一些游戲的一部分至少已經(jīng)有一段時(shí)間了,它允許用戶就好像在同一個(gè)房間里一起玩一個(gè)純粹的電腦游戲一樣的溝通。再看看大多數(shù)第一人稱射擊游戲,你將會(huì)看到一個(gè)聊天的價(jià)值成分在里面。
報(bào)告指出,如果不是因?yàn)橐恍┱系K如網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施逐漸感覺(jué)到缺乏效率,實(shí)際上市場(chǎng)可能會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。日益增長(zhǎng)的移動(dòng)寬帶能力可能會(huì)給這個(gè)市場(chǎng)帶來(lái)一些幫助,在5G商業(yè)化后的頭三年,報(bào)告中所討論的擴(kuò)大的移動(dòng)連接性很可能發(fā)生。
縱觀未來(lái)的市場(chǎng),無(wú)論哪種方式,我們都可能看到很多WebRTC的改變。
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