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運(yùn)營(yíng)商要靠手游賺錢?有些坎繞不過(guò)去

2015-05-14 09:55:03   作者:   來(lái)源:騰訊科技   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:


  除了利益博弈外,如何從業(yè)務(wù)層面?zhèn)上杜絕此類事件發(fā)生,魏欣認(rèn)為:

  第一,首先從支付系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)范。目前,小沃科技實(shí)現(xiàn)了對(duì)計(jì)費(fèi)核心SDK產(chǎn)品的一系列地安全加固措施,在SDK包體、計(jì)費(fèi)流程、數(shù)據(jù)加密各個(gè)環(huán)節(jié)都做了質(zhì)的提升,使最新版的SDK在安全性上大大提升;

  其次,通過(guò)人工手段進(jìn)行規(guī)范。在CP側(cè),對(duì)計(jì)費(fèi)點(diǎn)進(jìn)行規(guī)范,對(duì)于可能引起用戶投訴的計(jì)費(fèi)陷阱,從源頭上進(jìn)行杜絕,但凡有違規(guī)的游戲一概關(guān)停;

  第三,將游戲SDK頁(yè)面強(qiáng)制升級(jí)成短信驗(yàn)證方式,投訴管控效果相當(dāng)明顯。今后仍將不斷加強(qiáng)與省分的溝通,針對(duì)投訴更新出臺(tái)更詳細(xì)的管理辦法。

  據(jù)了解,小沃科技的業(yè)務(wù)與聯(lián)通省分公司的業(yè)務(wù)沒(méi)有重疊,全部來(lái)自新增市場(chǎng),因此從業(yè)務(wù)層面來(lái)講,是省分公司的良好補(bǔ)充。在利用到省分公司資源時(shí),比如網(wǎng)絡(luò)流量、電路帶寬、機(jī)房等,小沃科技均按照市場(chǎng)化結(jié)算的原則,給省分進(jìn)行結(jié)算,因此小沃科技又是聯(lián)通省分公司在通信業(yè)務(wù)領(lǐng)域的大客戶。

  相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)是亞洲手游希望之星。2014年,中國(guó)手機(jī)游戲規(guī)模從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手游市場(chǎng)。而目前中國(guó)智能手機(jī)滲透率僅為46.9%,仍有較大上升空間。

  對(duì)于如此之大的市場(chǎng)規(guī)模,三大運(yùn)營(yíng)商如何分得一杯羹,各自有著不同的規(guī)劃。

  炫彩互動(dòng)CEO張鵬表示:“人口紅利消失,手游增速放緩是不爭(zhēng)的事實(shí),而實(shí)際上,任何行業(yè)發(fā)展到一定程度都會(huì)達(dá)到臨界點(diǎn),若以此推斷手游進(jìn)入寒冬期,未免有失偏頗。”

  在張鵬看來(lái),從增量市場(chǎng)到存量市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變并不意味著手游已經(jīng)沒(méi)有突破的可能,相反,這意味著手游行業(yè)應(yīng)該去尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),從細(xì)分市場(chǎng)切入,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。手游還遠(yuǎn)未觸到天花板,未來(lái)這一市場(chǎng)仍將持續(xù)增長(zhǎng)。

  “我們希望在國(guó)內(nèi)率先做一些嘗試,幫助一些游戲作品進(jìn)入國(guó)內(nèi)正版安卓市場(chǎng)。我們希望提供一種可能性,讓更多的游戲人專注于本身游戲性的創(chuàng)作中去,在整個(gè)游戲市場(chǎng)的商業(yè)性和游戲性當(dāng)中找到一個(gè)平衡。我們希望在正版平臺(tái)上嘗試新的商業(yè)模式,能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)安卓用戶提供新的渠道、新的可能。” 張鵬表示。

  隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,游戲產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值會(huì)持續(xù)攀升,但是由于游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)激烈,常青樹的公司很少,單個(gè)企業(yè)如何生存和發(fā)展就要看企業(yè)自身了。

  對(duì)此,魏欣從產(chǎn)品趨勢(shì)層面坦言:“首先,從游戲的產(chǎn)品來(lái)看,在休閑單機(jī)游戲方面,還是比較缺乏新玩法的精品,特別是在2014年下半年,從月收入超過(guò)1千萬(wàn)的游戲來(lái)看,大多數(shù)都是2013年知名產(chǎn)品的迭代產(chǎn)品,它的類型也比較集中在消除類和跑酷類上。中重度游戲在2013年的呼聲是越來(lái)越高,從2014年產(chǎn)品出來(lái)的看,新品不斷的迭代,整個(gè)產(chǎn)品周期在2014年下半年能看到普遍進(jìn)行了縮短,用戶忠誠(chéng)度也不斷的降低,這個(gè)需要引起大家關(guān)注。”

  “端游增長(zhǎng)放緩之后,國(guó)內(nèi)的端游廠商為了追求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)必然會(huì)把很多好的端游IP往手游轉(zhuǎn)移,帶動(dòng)了重度游戲的發(fā)展,我們自然需要跟上。但是休閑小白玩家依然存在,輕度游戲需要延續(xù),同時(shí)重度網(wǎng)游玩家也要做好接盤。”王剛表示。

  據(jù)了解,咪咕游戲今年目標(biāo)聚焦在“良性收入”發(fā)展上,具體數(shù)額其沒(méi)有透露。不過(guò),隨著中移動(dòng)后續(xù)即將成立的互聯(lián)網(wǎng)公司,咪咕文化公司化還會(huì)是唯一內(nèi)容運(yùn)營(yíng)平臺(tái)仍存變數(shù),畢竟互聯(lián)網(wǎng)公司不會(huì)甘心做渠道分發(fā),而這似乎又將是一次新的利益博弈。

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